90后,是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)一同成長的一代人,其中一部分在那個互聯(lián)網(wǎng)被妖魔化的時代里,甚至被人稱為“網(wǎng)癮少年”。
但隨著互聯(lián)網(wǎng)逐漸被大家所正視,這部分網(wǎng)癮少年也在游戲中找到了自己的賺錢方式。你可能還不知道,那些與你一同在游戲公會里征戰(zhàn)沙場的人,可能就是一個月入上萬“公會玩家”。
1. “這不是大家熟悉的游戲公會”
在2016年的游戲圈,一個原本早已成型在暗地發(fā)展數(shù)年的游戲職業(yè)被扒出水面,在那一年的CJ(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)上,你會發(fā)現(xiàn)它們甚至已經(jīng)成為了一個“正當行業(yè)”。
“XX網(wǎng)絡(luò)公會孵化計劃發(fā)布”“XX公會極低發(fā)布會”“X手游公會線下派對”,在這些看似官方的CJ標題中,都包含著“公會”這個字眼,這個玩家們再熟悉不過的字眼。
“這不是大家熟悉的游戲公會?!痹缧┠赀€是學生的我,曾在一些游戲媒體工作過,對于這個特殊的行業(yè)也有著一定的了解。
對于大多數(shù)玩家來說,游戲公會是很多游戲中都存在的一個功能,它有點像我們現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)中常說的“社群”。公會是由一群玩家聚集在一起,在公會會長的領(lǐng)帶下,開展目的性活動的玩家線上聚集地。
公會成員會自發(fā)地引導新手玩家,完成游戲中良性的有效社交,提升游戲用戶的粘性,對于游戲運營商來說這是一個極其有利的功能。
但隨著時代的發(fā)展,另一種帶有官方色彩的“游戲公會”逐漸出現(xiàn),它們的主要目的便是在官方或第三方的指示下,完成一些特定的任務(wù)。例如“提升玩家在線數(shù)量”“提升玩家人均充值”甚至是“從其他游戲中挖走玩家”。
此時的游戲公會則成為了一個特殊的“賺錢工具”,如果你在游戲方面有著一定的網(wǎng)齡,那么對于“折扣返利”“代充商人”“平臺聯(lián)運”等詞語應(yīng)該不會陌生。
在端游末期,頁游初期的時代,聯(lián)運開始盛行起來。所謂聯(lián)運指的是多家公司或站點對同一款游戲進行運營,例如“XXX游戲360服”“XXX游戲愛奇藝服”等等,不同服務(wù)器的玩家充值所得的收入會直接歸入對應(yīng)的服務(wù)器運營商手中。
于是有的運營商為了讓玩家充值更多的錢,就刻意以外包或培養(yǎng)的形式在游戲中加入“游戲公會”。
這些公會的目的很簡單,它們有著來自于該服務(wù)器官方的充值渠道,在別的服充100只能當做100元使用,而在這些公會的渠道里,你的100元或許可以當作500元使用。
而這100元的充值里,會按照一定的比例返還到公會會長的手中,所以那些天天在游戲里誆你充錢的人,極有可能就是在從你身上賺錢。
2. “國內(nèi)做游戲公會的人大約有30萬”
我以前游戲圈內(nèi)的一位專門和游戲公會打交道的老朋友告訴我,“較大的游戲運營商基本都自己養(yǎng)著公會,像渠道服、私服或是一些小型運營商,一般都是在圈內(nèi)貼吧、群里找公會合作,55分成,這是最常見的比例?!?/span>
一般來說一個游戲公會由這樣的3部分人員組成,推廣員、女接待、團長,他們各司其職在游戲背后合力經(jīng)營著一條人均月收入上萬的產(chǎn)業(yè)鏈。
據(jù)了解市面上有的游戲公會可以做到年流水4.9億,實現(xiàn)年利潤2到3億的也不在少數(shù)。
一個大型的游戲公會的內(nèi)部往往是按照小組的形式運作的,一般一個組有著8-15個人,如果是8個人的配置,一般會有2個團長6名推廣。
事實上你在游戲中看到的大量機器人式的喊話,其實就是這些推廣員的日常工作,他們的目的就是將你轉(zhuǎn)化成他們營收體系的源頭。
在論語里有著這樣的一句話:“不患寡而患不均”,我覺得這句話能夠很好地解釋游戲公會為什么會有生存空間。“憑什么別人充100抵我500?”“隔壁服有充值打折,簡直就是白送!”在我看來游戲公會實際上就是在挑起玩家之間的內(nèi)部矛盾。
開設(shè)一個自己的游戲服務(wù)器,在有服務(wù)端放出的情況下,算上商業(yè)服務(wù)器的購買在內(nèi),實際成本可能也就幾千元。正是由于這低到可怕的成本,再加上年年攀升的游戲行業(yè)收入報表,使得越來越多的人開始在這個行業(yè)里選擇“撈錢”。
“100賣服務(wù)端,500包假設(shè)到開服!”這樣的廣告在一些游戲資源論壇里極為常見,但操作者的目的確實想實實在在地在玩家身上薅羊毛。但這“牧羊人”的角色終須有人來扮演,因此游戲公會就承擔了這個角色。
三五個會打字的人聚在了一起,每天的工作就是在世界頻道上喊話。他們主要會在其他聯(lián)運服、官服、私服吸收玩家,依靠運營商給出的高比例回報從玩家的充值中賺取收入。
拉人頭、沖業(yè)績、充錢托,只要是能夠從玩家身上賺取的事情,他們都有著專業(yè)經(jīng)驗。有時候,你會看到2個公會為了進度,相互充錢展開土豪間的競爭,這樣的劇情80%都是由一家公會的2個小組相互導演的。
有時候那些在游戲里加你的“萌妹子”,實際上也是游戲公會的一員,她們的任務(wù)便是瘋狂拉人頭,在和你打好關(guān)系的情況下,將你引導到另一款游戲中,提升在線人數(shù),再誘導你完成更多的充值。
“國內(nèi)做游戲公會的人大約有30萬,人均月收入基本上都是在萬元以上?!蔽业睦吓笥押苁堑坏亟忉尩?。
3. “現(xiàn)在的游戲公會,玩法可多了!”
前面我們提到過,基本上大型的游戲運營商都自己養(yǎng)著游戲公會,有的人可能會好奇這樣一個暴利賺錢的團隊為什么需要去養(yǎng)?
實際上,真正的游戲公會是有運行成本的,外宣、指揮、帶隊都是需要花大量的時間成本來培養(yǎng)的。
尤其是在互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的今天,現(xiàn)在的游戲公會,玩法可多了。
最近某公司上線了一款經(jīng)典IP的移植手游,為了保證這款手游的在上線期間的收益效果,官方甚至專門給出渠道,用直播和短視頻的形式讓這些游戲公會的指揮出鏡。
在這款游戲中有著大量的“排行榜”,玩家們想要做到“榜上有名”,除了需要一定的技術(shù)以外,更需要的是巨大的財力支撐,于是這些直播和短視頻就成了“手殘土豪”最喜歡的節(jié)目內(nèi)容。
“全服最強XXX,辦卡上號,幫你沖榜!”,如果你看著你正在玩的某款游戲有著這樣的一個直播,你千萬不要武斷地以為這是代練在賺外快。
如果你仔細多看看他們的直播你就會發(fā)現(xiàn),主播說得最多的內(nèi)容就是“你這個XXX怎么沒有練起來,沒這個上不去的,一會你去買幾個禮包練一下,我先上別人的號打?!?/span>
這實際上就是來自于官方的公會成員,由于消費綁架的邏輯,玩家首先需要辦卡(打賞主播)才能獲得代練資格,這就已經(jīng)完成了一次消費,這樣的玩家是具有強烈的消費欲和目的性的。
當從主播口中得知,自己“錢還充得不夠”時,隱含在內(nèi)心中的目的性就開始作祟,“反正都辦卡了,再充點錢就能上榜,充吧?!碑斎灰灿械娜藭_始猶豫,但此時的玩家在直播中看到他人的帳號,在充錢后輕松上榜,內(nèi)心中的底線終于被主播擊潰。
包括游戲水軍在內(nèi),現(xiàn)在的游戲公會玩法已經(jīng)越來越多,他們用完美的偽裝混跡在你的身邊,有的時候你甚至根本不知道他們正在從你身上賺錢。
看完這些內(nèi)容,有的人會自豪地說了“我玩游戲從來不充錢!”,那我只能悲傷地告訴你,任何行業(yè)都有28原則,在游戲運營商和游戲公會看來,只要你還在玩,那你永遠都是他們用來刺激土豪的催化劑。
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