昨天,群友分享了一個偏門賺錢的小項目,是關(guān)于當(dāng)下最火的口袋妖怪游戲賺錢的。自從2016年7月7日,口袋妖怪go剛上線,差不多瞬間引爆全球,世界各地的玩家都已經(jīng)玩瘋了??诖謌o的世界通用名稱為Pokemon GO,到國內(nèi),肯定是要被漢化的,到底是中文好聽還是英文更簡單,跟我沒關(guān)系。我只關(guān)心的是這款游戲有沒有賺錢的機會。
朋友分享的技巧是,他通過貼吧引流,Pokemon GO群轉(zhuǎn)化,販賣技術(shù)教程變現(xiàn),2天時間賺了200多塊錢。在我看來,賺的也就是信息差的錢。以下是朋友的原文:
一個下午,我在逛安卓游戲吧的時候看到有人在問pokemongo怎么翻墻,我想這個東西是什么鬼,然后進那個吧一看,原來就是一個游戲(真的不知道它屬于哪類),然后我發(fā)現(xiàn),這個游戲國內(nèi)沒有代理商,需要谷歌帳號來進行游戲,而且吧里也有不少代注冊谷歌帳號的。
于是我立馬寫了個帖子,把qq留了上去,帖子寫得很爛,但是頂不住需求大啊,找了一個頂帖的,就丟在那里不管了。第一天流量其實不大,也就100左右,也許是頂帖頻率慢的問題,于是第一天的晚上我就把頂帖頻率換成了30S一頂。第二天我起來一看,幾百人來加群。那個群是第一天做的,因為我想到魚塘理論,不管有沒有用,起碼看著心里爽,對吧。一開始做的是代注冊谷歌帳號,然后,發(fā)現(xiàn)注冊太麻煩了,就改換成賣帳號,從10號開始到現(xiàn)在,賺的金額大概為200多。
好了,開始分享一下自己的觀點和看法:
首先,這款游戲非常的火,外國人都在玩。
其次,這款游戲恐怕很難引進到國內(nèi)。
最后,越是引不進來,這越是有時間差+信息差;越是天朝的玩家胃口吊的高,里面蘊藏的機會就越多。
其實,文明的過程、經(jīng)濟的變遷,都是由小圈子興起,而后推廣向大眾;由富人引領(lǐng)風(fēng)尚,之后全民皆以風(fēng)尚為榮;由西方人發(fā)明創(chuàng)造出來新奇特的技術(shù)和產(chǎn)品,再被國內(nèi)巨頭復(fù)制山寨,變成中國特色;由西方到東方,由南方到北方,由富庶到偏遠,由文明到未開化,這樣的一個過程。
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我關(guān)注這個偏門領(lǐng)域時間久了,就越能夠明顯感覺。深圳、福建、廣東、江蘇、浙江等南方地區(qū)的關(guān)注偏門的人多,因為這里的人思維開闊,路子野,撈偏門賺錢的意識強,又有死磕的精神,對熱點和新項目善于捕捉商機。這樣的例子其實挺多的,去年擼借貸寶的時候,我有東北的朋友特意到廈門的工作室學(xué)習(xí)新技術(shù),花了幾萬塊買回來十幾個項目來操作;而新疆、寧夏等地,我在解釋pos機之類的時候,明顯感覺和他們溝通都不在一個頻道。雖然,人與人生來平等,但人與人的差別,是天然存在的。因此,雖然我和你們一樣是普通人,但我獲取的信息多了之后,我理所當(dāng)然比你們要理解的深刻些。
而Pokemon GO這款游戲,主打的是LBS+AR技術(shù)。LBS就是我們經(jīng)常用到的高德地圖之類,是通過定位方式,獲取你的位置信息,提供基于位置的服務(wù)。AR技術(shù)是增強現(xiàn)實技術(shù),最簡單的應(yīng)用就是,你的手機上投像出來3D虛擬影像。這樣解釋就應(yīng)該能夠理解這款游戲了,他其實就是每個人拿一部手機,在現(xiàn)實的路面上瞎逛,發(fā)現(xiàn)虛擬的影像口袋妖怪之后,抓住他,抓的越多你越強大,然后和玩家進行戰(zhàn)斗或者交換精靈。所以說,有人稱之為“脫宅神器”,男女都愛玩,都愛到大街上找精靈,然后碰撞、摩擦,做朋友。這樣一說,大家應(yīng)該就懂了,這款游戲如果真的在中國市場推出,簡直就是90年代席卷全國的電子寵物加強版,而且差不多可以完爆目前所有的社交軟件,完爆微信和QQ也不是不可能。但是,這種游戲最大的問題就是,容易引導(dǎo)群眾聚集,我兔國最怕什么,最怕就是人扎堆。所以,可以預(yù)見的未來,參考其他國外游戲,這款Pokemon GO恐怕是進不來中國了。
進不來照樣有人玩,最初的幾天就是朋友分享的那個,準(zhǔn)備谷歌賬戶,然后掛vpn下載游戲開始玩。沒谷歌賬戶就去淘寶上買,從最初的5塊錢現(xiàn)在已經(jīng)炒到20塊錢了。而現(xiàn)在的情況是,可以在低緯度的地區(qū)玩,貼吧有人買了個能裝谷歌市場的安卓機,注冊了個谷歌賬號,直接打飛的到沈陽,就是為了體驗寵物小精靈大師的夢幻之路。從玩家的熱情,你能想象又會催生什么新職業(yè)嗎?大的交友、旅游、餐飲、健身產(chǎn)業(yè)就不說了,單就游戲里面的產(chǎn)業(yè)鏈就非??捎^,游戲代練、精靈升級、精靈買賣,游戲裝備等等。想想這說是游戲,看來也是體力活,而且如果拋開交友,即便是親子互動也是挺有趣的。
可這些玩法與99.9%的國人沒關(guān),因為我們玩不到。但如果拿ar技術(shù)和vr技術(shù)來比較的話,vr是虛擬現(xiàn)實,AR是現(xiàn)實和虛擬交叉,這AR的市場容量反而比VR的市場更為廣闊,而且已經(jīng)有成熟的產(chǎn)品和應(yīng)用,并且VR的概念火,但是AR確實是先賺到錢了。我們看到的一些電視直播,就有虛擬物體投放在視頻里,我們玩的游戲,全球各地的玩家共同進入一個真實的自然場景,進行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn);而導(dǎo)航、O2O、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域也是令人充滿想象。技術(shù)領(lǐng)域有技術(shù)專家來開發(fā),山寨中國還是做好山寨產(chǎn)品最好,那目前最火爆的微商產(chǎn)品是什么呢?
引用曹大神的一段話做為結(jié)尾,AR技術(shù)賺錢還有一個范例,叫做AR涂涂樂,是個小孩子玩的東西,據(jù)說一個月能賣1個億,我開始覺得公關(guān)稿不可信,然后求證了一下,發(fā)現(xiàn)很可能這數(shù)據(jù)是真的。 淘寶上有很多人在賣類似的產(chǎn)品,銷量頗為不低,而且很多是山寨貨,看,山寨還是很快的,因為這玩意技術(shù)含量確實不高。微信搜一下,你就明白,鋪天蓋地的微商在推貨。技術(shù)含量不高,毛利率非常高,幾萬微商用類似傳銷的方式推貨,你說這是垃圾么?小孩子喜歡,就這一點就夠了。而且可怕的是,在小孩子里已經(jīng)形成強口碑了。
好吧,AR基于娛樂的特性,正在以中國模式刺激中國的家長花錢滿足小朋友們的喜好。
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