本文作者:無名漁夫

揭秘非常賺錢的虛擬信息差項目,明白原理,新手也能月入10000+

無名漁夫 2020-06-22 3228
揭秘非常賺錢的虛擬信息差項目,明白原理,新手也能月入10000+摘要: 虛擬項目一直是互聯(lián)網(wǎng)的主流項目,其低成本高價值,受到了眾多互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者的追捧。很多人愿意做虛擬項目的原因,無非是因為他的價值高,成本低,復(fù)制性比較強(qiáng),很容易掌握整個流程,而且售后維...

虛擬項目一直是互聯(lián)網(wǎng)的主流項目,其低成本高價值,受到了眾多互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者的追捧。

很多人愿意做虛擬項目的原因,無非是因為他的價值高,成本低,復(fù)制性比較強(qiáng),很容易掌握整個流程,而且售后維護(hù)也比較簡單。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者中45%的人都從事各種各樣的虛擬項目。從中獲取利潤。

很多人對于虛擬項目的定義比較模糊,不知道什么樣的產(chǎn)品屬于虛擬產(chǎn)品。一般來講,虛擬產(chǎn)品由三大種類組成。一種就是文化相關(guān)產(chǎn)業(yè),比如塔羅、八字等類型的產(chǎn)業(yè)。一種是由軟件技巧信息差類構(gòu)成,一般以各種應(yīng)用軟件授權(quán)碼、一些代替人工的腳本以及信息差帶來的操作技巧組成。一種是以知識付費(fèi)產(chǎn)業(yè),其中包含的種類眾多的課程。

其中以信息差之類的虛擬產(chǎn)品最為火爆,也最賺錢,成本非常低廉而且受眾也比較廣。畢竟人性是比較懶的,能花極小的代價解決問題,就不愿意付出時間的的代價去研究。

前幾天有個朋友問我,什么樣的虛擬項目容易賺錢,而且受眾比較廣。我說,最火爆的平臺,能夠吸引人眼球的平臺,自然關(guān)注的人多,受眾比較廣,賺錢自然容易些。

像最近比較火的抖音,大家都知道,很多人都把他當(dāng)做一個個人IP塑造的平臺,也有很多人把他當(dāng)做事業(yè)的起步點(diǎn)。但是,常規(guī)的抖音發(fā)視頻只能發(fā)15S 很多內(nèi)容難以展現(xiàn)出來。所以很苦惱。

有客戶需求的地方,商機(jī)遍布,有人就琢磨出里面的關(guān)鍵點(diǎn),解決掉,賺錢自然是很輕松的。


就像這樣的一款產(chǎn)品,隨隨便便就能月銷量過萬。十幾萬的銷售額讓人特別羨慕,關(guān)鍵是產(chǎn)品復(fù)制成本非常低,類似于這樣的項目數(shù)不勝數(shù)。


就連最簡單的一個PDF轉(zhuǎn)換器都能月銷量達(dá)到六百多單,足以證明虛擬類項目只要找到客戶需求量大的產(chǎn)品,賺錢也是非常輕松的。

互聯(lián)網(wǎng)賺錢,只要找到需求點(diǎn),你能夠幫助客戶解決一些問題,節(jié)省一些時間,自然很多人愿意用金錢來買單,商業(yè)的本質(zhì)就是如此。尤其是一些小白,對于互聯(lián)網(wǎng)知識比較匱乏,不懂得如何在互聯(lián)網(wǎng)上做生意??傆X得很難的原因,就是他不知道客戶究竟哪些需求愿意花金錢來進(jìn)行買單。

根據(jù)我的經(jīng)驗,結(jié)合一些虛擬項目做的比較牛的朋友,總結(jié)出以下三點(diǎn)做信息差類虛擬項目的關(guān)鍵點(diǎn)。

1. 單價低

信息差虛擬項目由于復(fù)制成本比較低,幾乎沒什么成本,所以價格是很大的一個因素。受眾群體對于很多虛擬類產(chǎn)品的態(tài)度是,花小錢解決問題,非常樂意。如果一旦數(shù)額較大,超出自己的期望值,那么很大一部分的人都會在現(xiàn)實(shí)中解決這個問題,或者自己直接研究。

2. 剛需點(diǎn)

虛擬項目也一定要提取自己本身的賣點(diǎn),與顧客的需求能夠有高度的契合點(diǎn)。最好的賣點(diǎn),一般在5個字之內(nèi)就能讓顧客明白是什么意思。比如,很多人想開通抖音長視頻。但是一直找不到解決的辦法。這個時候你恰好知道里面的技巧,打造賣點(diǎn)的時候,就可以直接了當(dāng)?shù)闹v:抖音長視頻。凡是對這個平臺有所了解的人,或者對這個產(chǎn)品有所需求的人一看就懂,而且由于這個平臺的客戶基數(shù) 比較多,自然生意也比較多。

3. 神秘感

信息差類的虛擬項目,說白了就是一層窗戶紙,一捅就破,主要賣的就是信息。所以很多賣家極力的去塑造神秘感。把一個產(chǎn)品描述的多么高深,多么的復(fù)雜。以此來促使顧客感覺到自己研究或者通過其他途徑解決問題的難度。從而達(dá)到成交的目的。這是大多數(shù)操作者的玩法。

當(dāng)然除此之外,神秘感的塑造的應(yīng)用范圍非常的廣泛,不止是在信息差類的虛擬項目。在文化產(chǎn)業(yè)的虛擬項目,以及知識付費(fèi)的虛擬項目中應(yīng)用的也比較多。雖然很淺顯的道理,或者很簡單的方法,總是描述的非常神秘,如果太過于直白的描述,很多人一看就明白了其中的原理,自然不愿意買單。所以一些賣家極力的通過外在的包裝來描述一個虛擬項目,制造多種神秘感以及信任背書,增加產(chǎn)品的含金量,促使更多的客戶買單。

項目千千萬,但是對于新手來講,虛擬項目的練手是最適合不過的,因為復(fù)制成本比較低,通過操作練手能夠?qū)σ恍┥虡I(yè)模式了解的更加深刻,對以后的道路幫助很大。

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