本文作者:無名漁夫

有什么網(wǎng)賺好項目,108種人設、9種移情、91種開篇、154種情節(jié),微博動漫在打造IP工業(yè)化體系嗎?

無名漁夫 2020-11-01 4606
有什么網(wǎng)賺好項目,108種人設、9種移情、91種開篇、154種情節(jié),微博動漫在打造IP工業(yè)化體系嗎?摘要: 趁著周末,談一談IP創(chuàng)作系統(tǒng)……我在前幾篇文章說過,各行各業(yè)對虛擬IP的需求實在很大,正面臨井噴。那么,有沒有設施讓網(wǎng)絡時代的IP出品,既保證平均品質(zhì),又能快速、大量、實現(xiàn)尺度化工...

趁著周末,談一談IP創(chuàng)作系統(tǒng)……

我在前幾篇文章說過,各行各業(yè)對虛擬IP的需求實在很大,正面臨井噴。

那么,有沒有設施讓網(wǎng)絡時代的IP出品,既保證平均品質(zhì),又能快速、大量、實現(xiàn)尺度化工業(yè)化生產(chǎn)呢?

由于在5G、智能科技、互聯(lián)網(wǎng)生長的推動下,IP的未來既是文創(chuàng)的內(nèi)容、又是商業(yè)運營的角色、照樣品牌的數(shù)字化資產(chǎn),應用場景是異常大的。

但若是IP的品質(zhì)不夠,那就什么都不是,什么都做不了。只有好IP才有用,差IP是沒有用的,而優(yōu)質(zhì)IP的出品量一直很低。

總而言之,傳統(tǒng)的動漫IP創(chuàng)作,異常依賴個體能力,也受困于生產(chǎn)線速度,以是出品很難保證,一個是良品率低,一個是出品慢。以是虛擬IP的應用,遲遲無法井噴起來。

傳統(tǒng)IP創(chuàng)作的瓶頸,已經(jīng)在嚴重制約IP的開發(fā)規(guī)模和商業(yè)應用,需要新的更網(wǎng)絡化、數(shù)據(jù)化、智能化的方式來解決問題。

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上個月,我在一篇文章里發(fā)現(xiàn)了一個IP創(chuàng)作的新系統(tǒng),很有意思,固然,離完整的解決方案另有相當差距,然則其方式和原理,已經(jīng)對照接近了。

這是一個大數(shù)據(jù)剖析+創(chuàng)作謀劃+監(jiān)視生產(chǎn)的系統(tǒng),分為幾個部門——

1、確立了極為厚實的IP特征庫。

包羅108小我私家物設定+9個要害移情,91個故事的開篇模式(開場畫面/激勵事宜),154個情節(jié)要素(場景/洞察/熱潮)。

這是迄今為止,我見過最厚實的角色和故事設定系統(tǒng),比日本二次元的動漫角色系統(tǒng)、美國好萊塢的故事系統(tǒng)都完整。

2、確立了基于讀者興趣曲線的快故事結(jié)構(gòu)系統(tǒng)。

以故事時間為橫軸,讀者興趣為縱軸,確立從A到E的五個節(jié)點,包羅A.熱潮、B.洞察、C.場景、D.激勵事宜(從平衡到失衡的狀態(tài)改變)、E.開場畫面(留住讀者的初始興趣點)。

這個和好萊塢的生產(chǎn)模式有些相近,好萊塢生長出全天下最工業(yè)化的影戲劇本花樣,按美國編劇工會的尺度,一頁劇本對應影戲里的一分鐘,劇情長片也許90-120頁之間,電視劇50頁上下。統(tǒng)一花樣的劇本利便跟工業(yè)系統(tǒng)中上下游銜接,節(jié)約了事情人員大量時間。以是美國統(tǒng)一劇本一頁劃8等份,拍攝設計和預算就按此來做,今天拍了1/8,就是對應的1/8的進度和預算。

3、確立了以大數(shù)據(jù)為中央的剖析選題系統(tǒng)。

通過對全網(wǎng)內(nèi)容(包羅話題熱門、資訊、小說、漫畫等)舉行大數(shù)據(jù)剖析,萃取其要素,統(tǒng)計其權重,從而舉行IP內(nèi)容的選題,并放置創(chuàng)作。

這個比影戲/電視的類型片分法更進一步,影視類型片已經(jīng)生長出完善的類型片看法和尺度,將觀眾喜愛看的影戲分成幾十種差異的類型,并對其中的戲劇要點、感動點舉行了仔細區(qū)分。

以上三點精髓,配合組成一個相符當今網(wǎng)絡快餐時代的創(chuàng)作系統(tǒng),在大數(shù)據(jù)的支持下,以工業(yè)化的方式,去實驗實現(xiàn)連續(xù)生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容。

這個系統(tǒng)名叫“凌云”,是微博動漫在2019年頭確立的,詳細系統(tǒng)見下圖:

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現(xiàn)在,這個系統(tǒng)的出品是漫畫,而我以為,這套方式具有普適性,有可能擴展到種種差異IP,這是由于,漫畫自然同時具備強角色、強故事、標簽化符號的屬性,而且能夠快速大量生產(chǎn)。

設想一下,若是將這個系統(tǒng)繼續(xù)擴展,那么——

108小我私家物設定+9個要害移情可以充適用于虛擬偶像/虛擬人的IP角色塑造;

91個故事的開篇模式也不只用于長篇故事,還能成為品牌IP的眾多情境設計;

154個情節(jié)要素(場景/洞察/熱潮)可以和品牌IP故事設計、小我私家IP打造慎密連系起來。

每一個零件都可以自力,又能整個連系一起,形成未來網(wǎng)絡虛擬天下的IP系統(tǒng)。

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我決議繼續(xù)深入領會,于是找到背后的主開發(fā)者,舉行了獨家深度訪談——

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微博動漫COO孫斌

老小格:微博動漫在組織一個創(chuàng)作生產(chǎn)系統(tǒng),以生產(chǎn)線的方式,而不僅僅像其他的漫畫平臺主要是靠個體創(chuàng)作者自己來做內(nèi)容了,是這樣嗎?

孫斌:是的,我們在實驗動漫工業(yè)化生產(chǎn)。凌云系統(tǒng)是微博動漫工業(yè)化內(nèi)容生產(chǎn)的工具,背后是大數(shù)據(jù)驅(qū)動能力,通過剖析微博及全網(wǎng)動漫領域的數(shù)據(jù),憑據(jù)用戶閱讀興趣曲線,針對故事情節(jié)結(jié)構(gòu)設立內(nèi)容特征庫。然后,在大數(shù)據(jù)剖析的基礎上,將IP內(nèi)容創(chuàng)作的方式細化和步驟化,指導內(nèi)容創(chuàng)作。

我們希望盡可能尺度化締造不錯的故事,另一方面則提高產(chǎn)能。

凌云系統(tǒng)的創(chuàng)作原理落在劇本,類似于游戲設計的興趣曲線,開篇,激勵事宜,熱潮,了局,另有人設,情節(jié)要素,開篇方式,都在我們的知識系統(tǒng)內(nèi)里做了總結(jié)。而且現(xiàn)在不只這些,又進一步擴充了,好比影視這幾年生長很快的新方式,都可以應用起來,人設也有許多生長,情節(jié)要素、開篇事宜這幾年也有許多的創(chuàng)新,這些都可以放入凌云。

老小格:凌云系統(tǒng)里有個108+9小我私家物設定,是基于什么設計的?為什么要自力出來9個?

孫斌:108+9,108指的是人設模式,這內(nèi)里有許多,好比說王子與平民,這算108中的一個,這個9是若何立住這小我私家設的9種技巧,這9種人設是角色的身上必須帶有什么移情,才更容易受人人的迎接,能夠連續(xù)給人人提供看下去的動力。

老小格:先容一下這9種的詳細設計?

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孫斌:好比,其中有一種設定是勇氣,若是主角是異常有勇氣的人人人就會喜歡他,詼諧也是其中的一個,好比善良等等或者是把他們綜合起來,總共是有9種。

老小格:像108種設定+9種驅(qū)動,9集開篇,154個情節(jié)要素,是怎樣舉行挑選和確定的呢?有沒有更手藝化的方式來做到?

孫斌:凌云系統(tǒng)會把最近對照受迎接的自動列出來,好比說你在我們微博動漫平臺上,154種情節(jié)要素內(nèi)里,丑女翻身是排第一的,這是最近的。

另有,故事的焦點套路開篇的套路怎樣發(fā)生變化,什么樣的開篇是現(xiàn)在付費對照好,對照受迎接,都可以統(tǒng)計出來并組合的。

我們在此基礎上總結(jié)了三個原則:推翻性的開篇,周全反轉(zhuǎn)的中點,顯著表達情緒的頭腦。

根據(jù)微博動漫在實踐中總結(jié)出的履歷:知足第一條,收費沒問題;知足前兩條,長時間收費沒問題;三條都知足,IP沒問題。三條所有做到,是很難。但先完成一,至少不會差。

老小格:現(xiàn)在取得哪些功效?

孫斌:《水晶鞋》是我們最早簽約的一部作品,這部作品也是我們在微博上重點宣發(fā)的作品,這部作品在微博上有90多億的熱度,是講有一個校園霸凌劈頭,厥后釀成科幻懸疑向的作品??傮w而言是丑女翻身的標簽,在相當長的一段時間之內(nèi)我們的平臺全是丑女翻身的作品成就對照好,都是《水晶鞋》帶的,《水晶鞋》這部漫畫是我們歷久以來的標桿。

《真理面具》這部作品有許多對照考量人性方面的器械,假設每小我私家有第二個性格,內(nèi)心中的性格當它醒悟的時刻,就會形成一張面具,這個面具相當于是另外一小我私家格,使用這個面具的能力會搶奪身體的控制權,每小我私家隨時都有可能釀成有面具的人,有面具的和普通人以及有面具人中的正邪兩派,有許多的器械在內(nèi)里,偏日漫偏向的探討。

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我們還行使凌云系統(tǒng)去查找了一些數(shù)據(jù),做文學改編漫畫,好比在B站最近對照火的、原名叫《女權天下的男劍仙》,授權給他們之后改成了《本劍仙絕不吃軟飯》,另有最近剛推出的《我的靈界女友們》,這些都是在凌云系統(tǒng)出來之后做的,這些作品的收益相當之高。尤其是《女權天下的男劍仙》,付費效果異常好,轉(zhuǎn)化率很高。

老小格:有沒有和外界機構(gòu)或企業(yè)互助的IP?

孫斌:有和最高人民法院互助的作品《王牌執(zhí)行人》,另有和美團互助的《萬能的外賣小哥哥》,憑據(jù)要求去做了定制,這個作品連續(xù)了挺長時間,還挺受迎接,這是單元劇的形式,最初幾年美團也是在他的APP,另有在他的員工年會都用的這些形象去做的撲克牌,發(fā)給員工福利的器械等等。

老小格:請說一說凌云系統(tǒng)背后的邏輯和思緒方式。

孫斌:我們首先想的是若何提升簽約作品的質(zhì)量,若何判斷這部作品處于什么水準,不管是適合微博的讀者,照樣適合快看的讀者,照樣適合騰訊的讀者,各個平臺有差異的用戶畫像,在差異的用戶畫像上哪些作品是更適合的,那時首先想解決這個問題,解決這個問題以后成本就會低一些。

解決完這個問題以后,還要思量差異化問題,傳統(tǒng)漫畫事情室大部門創(chuàng)作思緒照樣基于對標、模擬,市面上出了什么熱門的影視劇,IP改編,或者是熱門漫畫,包羅日韓出的日韓漫畫,就做對標題材,而凌云系統(tǒng)能做出更差異化的內(nèi)容。

老小格:怎樣解決IP的差異化呢?

孫斌:第一要解決素材泉源的問題。我們怎樣解決素材問題呢?就是系統(tǒng)從全網(wǎng)網(wǎng)絡,尤其是微博,它內(nèi)里有大量的和生涯相關、娛樂相關的素材,隨同有熱度素材的聲音,聲音分為幾種派系,每家看法有什么差異,這些都是微博對照善于的

以是我們針對整個社會現(xiàn)實生涯中的熱門事宜,確立了一套監(jiān)測系統(tǒng),去剖析用戶們對于熱門事宜的看法和看法,以及熱門事宜向外流傳的要害節(jié)點

搜集熱門素材的同時,我們還會給整個漫畫以及相關行業(yè)做一個量化切片,看看哪些作品最廣受迎接,統(tǒng)計它們的題材、人設、主要情節(jié)、表達的主旨等等。好比女性題材方面,丑女逆襲一直是對照熱門的點,那我們就可能會去做一些相關謀劃。

基于這些,凌云系統(tǒng)能知道哪些作品有潛力,包含了網(wǎng)文部門和熱門部門,同時還能剖析哪些KOL對照適合流傳。由于微博也是最大的IP流傳平臺,到底哪些KOL流傳IP起來更有效率、想法、影響力,我們也能夠知道。

老小格:也就是說,從內(nèi)容到KOL流傳,凌云的解決方案都能完成?

孫斌:這類似下圍棋的“定勢”,我們是憑據(jù)“定勢”反向的切割網(wǎng)文、熱門,看看屬于哪個“定勢”,最后由編劇把“定勢”再組合起來,重新做人物的塑造、情緒,把它做成多線交織的故事。相當于用這個器械輔助完成故事的創(chuàng)作,還可以一邊委托創(chuàng)作,一邊去找對照善于宣傳的KOL協(xié)助宣傳。

老小格:你們在這個過程中,是怎樣把工業(yè)化和藝術化連系的?

孫斌:許多要害的情節(jié)已經(jīng)擺在那兒了,不光是若何串聯(lián)起來,推動情節(jié)的角色人物塑造,特點的打造,包羅故事結(jié)構(gòu)的創(chuàng)作,故事結(jié)構(gòu)不光包羅了這幾個結(jié)構(gòu)點,也包羅了到底選哪一場作為你的開篇,有時刻場景開篇很刺激,很有推翻認知感,有利于讀者的歷久留存,相對而言后面敘事的難度也就上來了,這些都是藝術化要解決的事情,照樣由編劇完成,而且是有履歷的編劇才氣解決。

另有,若何通過更富有表現(xiàn)力的分鏡,若何有特色的上色方式來達成對觀眾下意識的吸引,這也屬于藝術化的局限,適合一部作品的畫風永遠只有一個。

老小格:藝術化和工業(yè)化的差異是什么?

孫斌:藝術化和工業(yè)化的界限對照模糊,越到界限越模糊,沒有那么涇渭分明的。工業(yè)化到達一定水平以后,相當于完成了一部門藝術化。

拿漫畫舉個例子,日本在這方面研究的對照透徹,不光把我們提到的情節(jié)向的器械工業(yè)化了,把人物情緒在一個事宜中的情緒也分成了六種,有失蹤、悲痛、茫然等等常用的六種情景都做出來了,以及用什么來觸發(fā)六種情緒。這些原本都是藝術性的部門,而日本的動漫工業(yè)把這部門也做成“定勢”了。

從這個角度來說,藝術和工業(yè)的界限會越來越模糊,就像AI寫作文,寫作是藝術化的事情,若是智能度足夠高,真的能完成了足夠的水準,你以為它比普通人創(chuàng)作還要好的時刻,你說到底是工業(yè)化照樣藝術化,就說不清楚了。

老小格:說到AI,你怎么看待AI對IP漫畫創(chuàng)作的影響?

孫斌:現(xiàn)在AI主要集中在自動上色以及憑據(jù)真人照片天生漫畫上面,我們設想一個完善的場景,你有三渲二的手藝,設置了一個很好的天下觀,又有一個優(yōu)異創(chuàng)作團隊,在前期投入建模,建場景這些偉大的投入,一旦完成之后,可以用三渲二的手藝完成日更漫畫,還可以通過AI不停優(yōu)化,這樣可以直接吸引海量的用戶投入到天下觀內(nèi)里,這個天下觀無論是用開發(fā)游戲照樣做動畫都市發(fā)生對照多的收益。

老小格:這樣的話產(chǎn)量會偉大增添。

孫斌:這需要突破手藝壁壘和前期的海量投入,以后會有人把這些問題解決的。

老小格:你以為這個會快嗎?

孫斌:若是有足夠的資金,可能需要兩三年的時間

老小格:好的,我信賴凌云系統(tǒng)還只是剛剛開始,還會繼續(xù)進化,變得加倍利便適用

有什么網(wǎng)賺好項目,108種人設、9種移情、91種開篇、154種情節(jié),微博動漫在打造IP工業(yè)化體系嗎?  第1張

現(xiàn)在,各大網(wǎng)絡平臺正在朝虛擬天下和IP交互發(fā)力,以是我以為,未來將會人人有IP,每個品牌、組織和機構(gòu)都有自己的IP家族,配合組成未來的虛擬天下。

屆時,一定會有更多的IP創(chuàng)作及生產(chǎn)系統(tǒng)泛起,解決未來從文創(chuàng)到商業(yè)企業(yè)到小我私家的億萬級IP開發(fā)需求。

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作者:無名漁夫本文地址:http://m.jinguimall.com/blog/16384.html發(fā)布于 2020-11-01
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